[リトルテイルストーリー]RPG×特殊なバトルシステム。ゲーム愛だけじゃユーザーライクのゲームは作れない

リトルテイル01

▼概要  追記:現在サービス終了

  • リトルテイルストーリー
  • サイバーコネクトツー×BandaiNamcoGames
  • 公式サイト
  • Android3月29日リリース:現在Sales 230位
  • iOS 3月31日リリース:現在Sales300位
  • プレイ動画(外部)
キャラグラッフィックは全てポリゴン!
  • 家庭用の開発会社だからできる超豪華仕様、フルポリゴン
  • 装備を換えると全部キャラに反映される
  • 自分で武器を開発することもできる
  • 装備の種類は沢山あり、それぞれがバトルで使える範囲は異なる
  • キャラクターはイヌ5種類、ネコ5種類
    • 特に種類によってパラメが変化しない、ユーザーの好みの問題
  • ポリゴンなのでバトル中ガンガン動きます
  •  この手のキャラが愛らしいと感じる人には刺さってるみたい
    • キャラがバトル中時々振り返って、ユーザーに手を振る仕草が『カワイイ!』とウケています(レビューより)
      • (↓このテイストって多数派にウケるのか、少数派が好きなテイストなのか知りたいなぁ…)

リトルテイル02リトルテイル03 

 

BAD POINT:せっかく装備品を入手しても装備できない

  • キャラに強制的に職業が結びついており
  • 職業とそれに対応する装備品しか持てない
  • 後からキャラを別の職業(ジョブチェンジ)にしようと思ったら魔法石が必要
    • 家庭用ゲームなら↑の仕様でいいのですがソーシャルゲームだと別
    • 販売課金アイテムが武器なのに、
    • (お金をかけて課金して)獲得したものがキャラに自由に装備できないのはかなりのユーザーストレス
    • せめて職業別でガチャを分ける、くらいの配慮を設けるべき

リトルテイル04リトルテイル05

BAD POINT:ガチャ、キャラ販売について

  • キャラ販売(紹介所)
    • 職業、種族(犬猫10種)を選んで、紹介されたキャラから好きなキャラを選ぶ
      • 職業の説明が殆どないのに、強制的に選ばせるのはコア仕様で一般人にはつらい(家庭用っぽい)
      • 1回の紹介で魔法石3個(300円)
      • 魔法石以外のキャラの購入方法がない…何処かで手に入ることもない
        • 「時間をかけるかお金をかけるか」の2択がない
  • 武器/装備販売
    • 1回500円!★3(レア)保証!
      • 問題になったドラクエモンスター並みの高さ(500円でレア保証って…)
    • 排出比率が書いていない…
    • ガチャから何が出るのか(ラインナップ)も書いていない…
      • よくGREEとかmobageが酷いとか言われますが、彼らはちゃんと6社協議で上記をきちんとガチャの詳細を明記して販売しているのに対して割とやりたい放題だな、と…

BAD POINT:1キャラ、1デッキに必要なカード数がめちゃくちゃ多い

  • 1デッキで、必要なのは、5カード×7キャラ分=35個必要(なんと多い…)

  • ユーザーに求めてくるハードルが高くて辛い
    • 1キャラにつき、カードが5枚必要
      • キャラ1、武器1、装備3=計5枚
    • 1デッキにつき、キャラは7匹必要
    • =1デッキ計35個
    • ガチャ1回500円なので、1デッキ揃えるだけで17,500円!! 
  • かつ「職業と武器は一致していないと装備できない」
  • しかも武器は通常サイクルで手に入るものは弱いので強化しないといけない
  • そもそも基本(キャラ以外で)28個必要なので、そんなにカードが余らない
  • 余分なカードを強化するサイクルが当てはまらない

BAD POINT:「目新しくて」「おもしろそう」だけど、「実に使いづらい部分」が多いバトルシステム

  • 推しのシステムがユーザーデメリットに繋がっている
  • 「ターン性」ではなく、「リアルタイムコマンドバトル」なので、
  • 入力を悩んだり混乱していると敵がガンガン攻撃してきてしまう

リトルテイル06

[バトルシステム仕様]※図参照

  • アクティブコマンドバトル
    • リアルタイムバトル:早く攻撃しないと敵が攻撃してくる
  • 8匹(ユーザー7、フレンド1)のキャラをくるくる回転させて交代させる
  • 攻撃をすると、スキルゲージが貯まり、消費するとスキルが放てる
  • 全体のゲージを溜めると全体の超必殺技が撃てる

BAD POINT:①操作すればするほど、攻撃を受ける仕様

キャラを操作するところが面白くて楽しいところなのに…

  • 自分キャラ:交代して全面に設置されてからタイムゲージカウントが始まる
  • 敵キャラ:くるくる回転している際にも敵のタイムゲージはどんどんカウントされる
      • =キャラ操作している間に敵がガンガン攻撃してくる
        • 表示されている3匹で交代しないで続けた方が時間的には得
        • 完全にユーザーライクではない
        • 私だったら、くるくる回転してキャラを選んでいる間(操作時間中)は敵は静止状態にしておきます
  • ボタンが狭い領域に沢山あるので、ミスタッチが多い
    • 攻撃指示したいのに回転したり、超必殺技を撃ってしまったり…

BAD POINT:②バトル中「やること」と「気をつけないといけない」事が多すぎ問題

バトルの仕様を盛り込みすぎて難易度が高すぎるゲームになっている 

  • 敵側
    • 属性
    • 敵の攻撃(タイムゲージでどんどん攻撃してくる)
    • 敵の攻撃の変化
  • 自キャラ側
    • 属性確認
    • 攻撃の有効範囲の確認
    • 残りHP
    • スキルゲージの確認
    • 保有スキルの確認
    • 全体必殺ゲージの確認
    • コマンド(攻撃する、スキル、全体必殺技)

    ⇒こんなにいっぱい考えることあるので大変!

BAD POINT:③本当に必要な表記や数値が表示されない問題

「気をつけない事」は多いのに、「欲しい情報」が一切表示されない

「キャラの見た目で判断して」ということだと思うのですが
背面、向いてますし、みんなイヌとかネコで正直同じに見える… 😥 

 リトルテイル07 

 [表示されないもの]

  • キャラ名
  • キャラのHP数値(ゲージはあるけど短いので敵の攻撃によっては一撃で死ぬので数値で欲しいところ)
  • キャラの攻撃力
  • スキルの防御力…etc

デッキに入っている8キャラを、情報が一切ない画面で認識識別して、

状況によって有効なキャラを瞬時に選ばせるのは、

求めてくるユーザー技量が高すぎるなぁ、遊べる人が限られるなぁと思いました。。

(チュートリアル中、全部でキャラが8匹いることさえ気がつかなかったです)

しかもキャラがガンガン動くので、画面がゴチャゴチャしていて、焦ります…

実際、もう混乱してしまってダメでした(女子、主婦、ゲーム普段やらない人は全滅だと思います)

その他BAD POINT

 
  • チュートリアルが17分近くあった
    • 独自ルールが嵐のように次々と展開され、呆然。終わる頃には「うぅ、私には無理だ…orz」に変わっていました。。
  • チュートリアル突破後の付与で「今日は練習としてこちらから全部渡すわね」
    • ガチャ券かと思いきやキャラも装備も強制付与でした…悲。
  • フレンドの能力が自動補正されて弱くなってしまう
    • 謎の数値補正で、自デッキ内でも弱いキャラに強制補正されます
      • 何の為のフレンドなんだろう。。。
  • (一昨日リリースしたばかりなのに)プレイ3ヶ月の人がいる
    • 運営だと思うのですが、その辺のユーザーへの気遣いって最低限しないとダメだと思うんです…
  • 強化UI:使いづらく分かりにい
    • 装備しているアイテムを強化しているのかが分からない。

    • 強化するベースアイテムの詳細が見えない状態で素材を選択しなければならない。 

    • 素材アイテムの詳細が素材選択時に見ることができない。

  • 編成UI:使いづらく分かりにい
    • 全般的に画面遷移が多い

    • 他のゲームの様に画面遷移せずにタップした順で7人選べる方が良い

      • 例えばキャラにアイテムを装備させる時、次のキャラを表示するには、

      • いちいち左上にある小さい戻るボタンを押さなければならず、かなり面倒くさい。 

  • 機能オープンの条件が書いていない
  • プレイ中にゲームが落ちてしまう(iphone5sで他のゲームアプリを全部落としている状態で)
    • デバックしているのかしら…

[所感]

演出とか、グラッフィクとか、バトルシステムは、すごくこだわっている(「すごいゲームを作ろう」というゲーム愛)のは感じるのですが

肝心なユーザーの方を向いていないように感じます

(悪い言い方をすると自己満足というか…ユーザー愛に欠けているというか)

『クオリティすごいしタダでやってるんだし金払え』と言われているような

(だったら売り切り型のゲームに何故しないのだ、と思います)

どんなゲームでも、(特にソーシャルゲームでは)どれだけユーザーのことを想像して、思いやって、寄り添えるのかが大事だと思います

分かりやすくしたり、プレイ環境を整えたり、お客様にお金を払って頂く以上、

ユーザーが悪い気持ちにならないようにする、

買ってよかったと思って貰えるようにする、

そういう本当に大事な気遣いが所々で欠けていると思いました。

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