[サモンズボード] 4×4ボードゲーム×モンスター 新しいゲームルールを構築することの難易度の高さと着地点
▼概要
シンプルながら新しく分かりやすいゲームルール
ゲームルール
- 4×4の盤上に
- 4体のモンスターを配置し
- ボードゲームのようにモンスターを動かして敵を攻撃する
- モンスター毎に動ける方向が決まっている
- 自分のデッキのモンスターが動ける方向が重なった分だけコンボになる
- 敵に対して有利になる(コンボが出る)ように考えてモンスターを配置する
- ※イベントはまだ本格化していない(リリース1Wなので)
コンボの数や攻撃の数が、戦略とレアリティに繋がっている
- コンボを決める=戦略=2手3手先を考える=楽しい
- 多くのコンボを決める=敵を囲んでいる=敵もコンボ放ってくる
- 何も考えず単体で突撃すると死んでしまう
- HPや回復、2連攻撃など、キャラ1体1体の強さが必要
- HPは「全体」ではなく「単体」
- 敵を囲む=コンボ=戦略なので、
- キャラが1体でも減るとンボが減るのでクリアが厳しくなる
- 1体でも死ぬと時間の無駄なので、あきらめたくなるが諦めるボタンがない
ゲームバランスについて
- Nデッキでは偶発性のコンボは4コンボ以上はなかなか出ない
- 6コンボ以上決めようと思ったら、★4〜(HRくらいか)が必要になってくる
- パズドラはユーザーの腕前でコンボが出る
- サモンズボードは所持カードによってコンボ上限がある程度存在する
- 無課金でも、★4〜5(リセマラで頑張れば出る&進化で揃える)が
- 2〜3体いれば通常クエはこなせる敵の強さ設計
- コンボ補正
- 2COMBO:1.25倍
- 4COMBO:1.5倍
- 6COMBO:1.75倍 →課金が必要
- 8COMBO:2倍 →課金が必要
- 敵のAIはバカじゃない「最大ダメージを与える」ように動いてくる
(レベルによってバカになるよう手加減設定はない)
GOOD POINT:UIやデザインが素晴らしい
- とにかくUIが素晴らしい(心のこもったさりげないおもてなしって感じです)
・全ての操作が片手でできるように細部まで配慮されている
プレイ中、手を持ち替えたり、両手で操作する必要が全くない(すごい)
・ユーザーが右手持ちか左手持ちかをプレイ開始時にヒアリング
・その上で最適化した画面で出してくれる
・メニューバーが画面上下でなく画面左右端に配置されている(独特なのにすごく押しやすい)(横幅ってただでさえ狭いのにこの構成すごい) - チュートリアル5分、かつ追加データDLがなくて素晴らしい
BAD POINT:平常的な爽快感がない
- 1ターンに1キャラしか動かせない
- ヒット&ランできない (ので嬉しくない)
- 操作における爽快感はあんまない
- ブレイブフロンティア的な毎回1ターンでボコボコ感はない
誰でもできる3マッチパズルよりは初心者ハードルは高いので、
パズドラが取り込めた「主婦」や「普段ゲームをやらない層」にはプレイハードルが高そう
将棋や既存の盤上ゲームと比べると奥深い戦略性はそれほどないが
頭を使って戦略を立てる面白さは味わうことができる
4コマ×4コマなので、必要なカードを手に入れたらある程度の戦法は決まってきそう
-十字に2連撃(ガチャにある)
-斜めに2連撃(ガチャにある)
-全方向持ち(今はないけれどその内出てきそう=ゲームバランス崩壊)
→これらを手に入れてデッキに入れれば全方向カバーできるので簡単にコンボ決めれる
今後、戦略性を生み出す為に、盤上に特別ルールを入れるアップデートがありそう
例)-盤面によって特化属性、ラッキー盤面(攻撃力アップ)など
(2月20日追記)
3日継続してみて感じたこと
- 「課金」よりも、「より長く」「コツコツ」と継続して遊べるバランス設計
・例えていうならスルメを噛み締めて食べるようなプレイ感
※パズドラは爽快なプレイ - お金がない状態
・進化強化のお金が足りないけれども、「売却するとお金になるカード/モンスター」がまだ存在していない(リリースしたばかりだからかも)
・他ユーザーもお金ない状態で貧窮 - 進化素材すごくくれる
・進化素材イベントでめちゃくれる、通常クエストでもくれる
・ボックス枠を3回も拡張してしまった(こんなのはじめて)(パズドラ的) - 今日からVSイベントが始まるので楽しみ
・どういう設定とバランスなのか期待 - 今の所無課金で全然遊べる設計
これ、ゲーム愛感じるとってもいいゲームです。